Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elfy zawsze kojarzone były z łucznictwem - umiejętnością, którą z wielu powodów potrafią w sposób naturalny posiąść. Nawet elfy drobnej postury stają się śmiertelnie niebezpieczne, jeśli dzierżą łuk, a w czasie wojny wielu wybiera go jako swoją broń. Choć względny brak doświadczenia bojowego czyni je mało odpornymi w walce, dzięki naturalnej zwinności i tak przeważają nad jakimkolwiek nowym rekrutem w ludzkiej armii.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Elficki łowca Elficki strzelec |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 29 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 44 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Archer |
Zdolności: |
miecz sieczna | 5 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 5 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |